En podcast om rollepil

Forfatter: Laenestol (Side 1 af 10)

Maskwitches of Forgotten Doggerlands

Maskwitches er et fortællespil af Jon Hodges. Spillet er sat i jægerstenalderen, nærmere bestemt omkring 8300 f.kr., og spillerne indtager rollen som titlens maskwitches, der er stammens helligfolk, der bevæbnet med amuletter og masker tager udfordringen op når ubalancer har vækket onde ånder.

Et særkende ved spillet er at det er rigt illustreret, og det er gjort udelukkende med tidlig MidJourney AI generede billeder, der giver hele spillet en sær uvirkelig stemning.

Swords Without Master

Swords Without Master er et sword-and-sorcery rollespil af Epidiah Ravachol. Det er i høj grad et narrativistisk rollespil, hvor det omdrejningspunktet for systemet er at afgøre scenetyper, der angiver hvem der har fortælleretten og hvad der overordnet skal foregå, og så hvilken tone en given scene skal fortælles i.

Alle scener skal nemlig tage udgangspunkt i en af to grundtoner, enten Dyster (Glum) eller Munter (Jovial). Tonen dikterer ikke udfaldet af en scene – et mægtig kamp mod overmagten kan sagtens vindes på en dyster måde og omvendt, men netop vekselvirkningen mellem de to typer humør, og det undgå en lidt udtryksløs midterposition, er et af spillets hovedværktøjer til at fange dynamikken i sword-and-sorcery.

Shock – Social Science Fiction

Shock er et indie-rollespil fra Forge-miljøet, skrevet af Joshua A. C. Newman. Som man næsten også kan lure på titlen, et science fiction rollespil, der stiller skarpt på den del af science fiction der handler om hvordan en teknologisk ændring – et Shock, så som kloning eller kunstig intelligens – påvirker forskellige dele af samfundet, så som arbejde eller familie.

Det er således ikke et rollespil med en fast setting, men derimod netop en metode til at lave sine egne setting, hvor man finder de shocks og instutioner som sman selv synes giver det mest interessante krydsfelt for en historie.

Itras By

Itras By er et surrealistisk rollespil, skrevet af Ole Peder Giæver og Martin Bull Gudmundsen. Spillet er en introduktion til den kollaborative rollespilsstil kaldet Norwegian Style, og bruger elegant sin setting – en modernistisk 1920 by, skabt af en drøm – til at skabe et rum, hvor der oplagt er plads til at alle deltagere kan være medskabere.

Det er et klassisk “systemløst” rollespil, der netop ikke prøver at simulerer noget om verden eller karakterer, men i stedet gør meget ud af at give solide redskaber til at dele fortælleret og scenesættelse.

(Bemærk – Grundet optage problemer, er lyden lidt dårligere end normalt)

Vaesen

Vaesen er et rollespil, baseret på bogen Vaesen af forfatter og illustrator Johan Egerkrans. Spillet tilhører horror-investigation genren bedst kendt fra Call of Cthulhu, men denne gang er det overnaturlige element ikke kosmiske rædsler men derimod nordisk folklore, som nisser, nøkker og helheste. Spillet er lavet af Fria Ligan, og benytter sammen Year Zero Engine som vi kender fra bl.a. Tales from the Loop.

Weirdcrawl

Efter at have set på to Troika! og Mörk Borg ser taler vi lidt om weird genren generelt. Rollespil hvor stil og stemning vægter tungere end realisme og sammenhæng, og hvor der ofte er plads til det direkte bizarre eller surrealistiske.

Rollespil omtalt i episoden:

  • Troika
  • Mörk Borg
  • Over the Edge
  • Numenera
  • Dungeon Crawl Classics
  • Lamentations of the Flame Princess
  • The Seclusium of Orphone of the Three Visions
  • Heart: The City Beneath
  • Spire
  • Itras by
  • Amber: Diceless Roleplaying
  • Trophy, Trophy: Gold
  • Don’t Rest Your Head
  • Noumenon
  • Tales from the Floating Vagabond
  • Toon
  • GURPS: Illuminati – IOU
  • GURPS: Callahan’s Crosstime Saloon
  • In Nobilis
  • monkeydome
  • Lacuna
  • Unknown Armies
  • Ultraviolet Grasslands
  • Eletric Bastionlands
  • Into the Odd
  • Forbidden Lands

Mörk Borg

Mörk Borg er et grim dark fantasy roleplaying game, skrevet af Pelle Nilsson, og udgivet af Fria Ligan, efter en succesfuld kickstarter. Det bærende element i spillet er en klar Doom Metal æstetik, hvor hvert opslag i bogen nærmest ligner et plade-cover.
Reglerne er meget enkle, med en OSR tilgang til rollespilsgernen, og et fokus på at underbygge følelsen af at det hele er ved at gå af helvede til.

Troika!

Troika! er et surrealistisk fantasy-rollespil, fra Melsonian Arts Council. hvor konstruerede dværge og kannibal-gourmeter drager på eventyr på de kosmiske have, eller bare har problemer med at finde deres hotelværelse. Det trækker på New Wave fantasy og science fiction som Dying Earth og Book of the New Sun, og så viser det også sine ærkebritiske rødder, ved at bruge regelsysemet fra Advanced Fighting Fantasy.

Pendragon

Pendragon er et rollespil skrevet af Greg Stafford, hvori spillerne påtager sig rollen som riddere ved Camelots hof, og, hvis de rigtigt udmærker sig, bliver en del af Ridderne om Det Runde Bord. Spillet udkom oprindeligt i 1985 hos Chaosium, og efter en tur rundt hos Green Knight Publishing, White Wolf og Nocturnal Media endte det i 2018 igen tilbage hos Chaosium.

Spillet er kendt for sin meget langsigtede The Pendragon Campaign, hvor spillets generationsmekanikker bruges til at lade ens børn efterfølge den første ridder, så man gennemlever hele Pendragon-slægtens mytiske vælde, og så er det også kendt for sine personlighedsmekanikker, der gør ridderlighed og kristne dyder til et centralt omdrejningspunkt for spillet.

3:16 Carnage Amongst the Stars

3:16 er et indie science fiction rollespil af Gregor Hutton. Det kan nok bedst beskrives som Starship Troopers, The Roleplaying Game, både med dets initielle fokus på bare at smadre nogle rumvæsner og score høje kill counts og med den dybde som flashback mekanikkerne så alligevel formår at tilføje den ellers enkle power fantasy.

Det er et spil, der er skåret helt ind til benet, men som bestemt stadig har ben at gå på, og det vandt en Ronnie for sit fokuserede design, og inspirerede efter sigende Vicent baker til at lave Apocalypse World, for at lave noget der var lige så godt.

« Ældre indlæg