Swords Without Master er et sword-and-sorcery rollespil af Epidiah Ravachol. Det er i høj grad et narrativistisk rollespil, hvor det omdrejningspunktet for systemet er at afgøre scenetyper, der angiver hvem der har fortælleretten og hvad der overordnet skal foregå, og så hvilken tone en given scene skal fortælles i.
Alle scener skal nemlig tage udgangspunkt i en af to grundtoner, enten Dyster (Glum) eller Munter (Jovial). Tonen dikterer ikke udfaldet af en scene – et mægtig kamp mod overmagten kan sagtens vindes på en dyster måde og omvendt, men netop vekselvirkningen mellem de to typer humør, og det undgå en lidt udtryksløs midterposition, er et af spillets hovedværktøjer til at fange dynamikken i sword-and-sorcery.
Tag: sword & sorcery
Velkommen til anden episode af podcasten Lænestolsrollespil, hvor vi denne gang tager fat i det Sword & Sorcery-inspirerede fantasy rollespil In a Wicked Age.
In a Wicked Age er et story game-rollespil, hvor man bygger verdenen og historien op, mens man spiller, og i modsætning til andre mere traditionelle rollespil, har spilleder ikke på forhånd et oplæg at spille ud fra. I stedet præsenterer vi et rollespil, hvor spillerne spiller imod hinanden. Hvordan skal det gå? Kan det overhovedet lade sig gøre? Lyt med, når vi læser In a Wicked Age.
In a Wicked Age er designet af Vincent Baker og udgivet af Lumpley Games, og du kan finde det her.
Seneste kommentarer